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Fantasias Guilty Gear


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O primeiro jogo da série, Guilty Gear foi lançado no PlayStation, em 1998. O original Guilty Gear foi difícil e seu heavy metal estética foram exclusivas para o jogo de luta 2D gênero, proporcionando um contraste gritante com antecessores como Darkstalkers e Groove na luta. Em consonância com o aspecto, a música neste jogo em destaque principalmente hard rock e do heavy metal as vias (geralmente incomum para música de fundo de jogos de luta). Guilty Gear ganhou alguns elogios dos principais jogos de vídeo imprensa como GameSpot, [ 1] embora não era muito de um impacto sobre o mundo dos jogos de vídeo, em vez de tornar-se uma coisa de cult hit. Há um telefone móvel porto de este jogo chamado Guilty Gear Club.


a liberação da sua sequela Guilty Gear X no console Dreamcast em 2000 ganhou muito mais atenção com a sua jogabilidade e gráficos mais detalhados. Guilty Gear X foi um grande desenvolvimento saltar como em destaque muitos novos personagens não viu no primeiro jogo da série, que tinha também uma aprofundada story mode Que seguiu-se às ações do primeiro jogo Guilty Gear e alguns aclamado Guilty Gear X como uma boa concorrência para a ubíqua série Street Fighter, Guilty Gear X foi o primeiro da série para a desova muitas revisões ao abrigo do Guilty Gear X nome. Por exemplo, o Japão, apenas solte, Guilty Gear X Plus, também foi lançado em 2001, que fixou diversas jogabilidade inconsistencies.


Guilty Gear da popularidade no Japão produziu quantidades consideráveis de mercadorias, em 2001, a Arc System Works e a Sony Music lançou drama CDs, que desenvolvida a história do jogo com mais detalhes. Esses drama CDs incluídos narração e vozes feito pela mesma voz dos actores do jogo. Arte livros foram lançados, contendo produção arte e arte invisível desenhado por Daisuke Ishiwatari.


em 2001, Sammy liberado mobile versões portáteis da série Guilty Gear para o WonderSwan: Guilty Gear Petit, e a sua sequela Guilty Gear Petit 2 (mais tarde, no mesmo ano), e seguiu a mesma linha do anterior história Guilty Gear X título. Estes jogos foram apenas Disponível no Japão.


em 2002, Guilty Gear XX (também conhecido como Guilty Gear X2 na América do Norte) foi lançado, este título favoreceram a história individual de cada personagem e melhorou o sistema de combo, que logo foi seguido por Guilty Gear XX #Reload (pronunciado "Sharp Reload" ), que abordou uma série de desequilíbrios no XX e jogabilidade alterada tanto as camadas e a distância entre os caracteres, foi adicionado um novo personagem legal para usar em torneios, e trouxe a série on-line pela primeira vez com o Xbox Live, o Guilty Gear XX título teve mais revisões com 5 outros títulos, Guilty Gear XX Accent Core Plus R (2012) sendo o mais recent.


em 2004, Guilty Gear Isuka ( "Isuka" acepção crossbill em japonês, e que representa a forma como duas espadas clash) foi lançado, com até quatro jogadores simultâneos a jogabilidade, um modo de rolagem lateral chamado "Modo Boost", uma versão personalizável de uma das personagens, uma nova personagem jogável, e diversas outras adições. As disposições do presente título, Não ostentar um XX no seu nome, o que faz com que seja um jogo Guilty Gear original, não um revision.


em 2009, Arc System Works lançou Guilty Gear 2: Overture para a Xbox 360, o que quebra a barreira do género jogo de luta, que desempenha como um híbrido entre um jogo de estratégia em tempo real e uma acção game.


como resultado de perder os direitos da série Sega, [ 2] Arc System Works desenvolvido BlazBlue: Calamity Trigger, o primeiro jogo da série BlazBlue, como um sucessor espiritual e um "reboot" da série, que em muitos dos personagens, temas e elementos de jogabilidade do jogo paralelo encontrado na série Guilty Gear, Maio de 2011, Arc System Works recuperou os direitos de Guilty Gear. [ 3] e liberado Pro Jumper! Guilty Gear Tangent! em Junho do mesmo ano.